{[(随机值+攻击力*攻击力百分比系数)*技能等级系数+基础随机值]+攻击力-目标防御力} * (自身1倍+暴击百分比系数);
再不考虑防御技能攻击能参数的情况下
假设打目标掉100伤害 切割1% (最高不超过200% 也就是不超过200)
目标为1000 生命 切割为 10
假设打目标掉100伤害 切割2% (最高不超过200% 也就是不超过200)
目标为1000 生命 切割为 20
假设打目标掉100伤害 切割2% (最高不超过200% 也就是不超过200)
目标为10000 生命 切割为 200
假设打目标掉100伤害 切割2% (最高不超过200% 也就是不超过200)
目标为10000 生命 切割为 200
结论:打高生命目标(一般为怪物)由于伤害限制最高不超过2倍 所以提升切割比列没有作用 反而提高攻击才有作用
打低生命目标(一般PK)提升切割别才有作用
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