有人近日玩贪玩蓝月传奇充值了11万,结果发现被骗,现在起诉游戏公司。
明知这只是广告,为什么还那么多人受骗呢?我们先做个简单的分析:中国的网民可不是只有年轻人,还有千千万万的中年人啊,这些人才是现如今消费能力最强的阶层,而这类传奇类游戏的目标用户也正是他们。
这些 30 多岁乃至 40 多岁的中年人玩家是构成传奇类游戏玩家的主力群体,他们往往有这么一个共同特点:经历过 21 世纪初端游《 热血传奇 》最辉煌的那个时代,如今则是事业有成,生活在娱乐活动匮乏的三四线城市,平时大多数工作需要长期面对电脑( 如一些公务员或者老总 ),同时又不想去在花费时间与精力学习游戏玩法。
成家立业却又极度缺乏娱乐活动的他们厌倦了花天酒地,扑克麻将,这时候恰巧有那么一个传奇类的游戏出现了,一下子把他们的记忆带回了十多年前。
那大屁股显示器前,聚精会神盯着屏幕的自己。。。在游戏里被人杀死,气得跳脚的自己。。。在网吧沙发座椅上,为了占住机器昏昏欲睡的自己。。。
带着这样的情怀,他们义无反顾地投入了游戏之中,大手大脚地充值,似乎是想用花钱来弥补当年的遗憾。
诚然,不是所有的玩家都是土豪,大多数人最多花个几块几十块就差不多了。但是页游手游的特点在于:盈利靠的从来只是顶部的用户,而不是占了绝大多数的底层玩家。
支撑起这些游戏盈利的用户,往往都是那不足 1% 的重度土豪玩家,他们贡献了 99% 的盈利。
有的土豪玩家一天时间就充值几万块钱,享受着在游戏中呼风唤雨的快感。
而又因为这类游戏的玩家流失速度很快( 普通玩家 ),在一个服务器没什么人之后,土豪们也会离开,或者前往下一个人气高的服务器,开始一个新的充值轮回。
如果是在别的国家,这样的盈利模式兴许无法支撑很久,但是这是在中国,巨大的人口红利让这种看似畸形的盈利模式可以持续性地发展。
“对于有钱人而言,随便花点小钱就享受在游戏里当大佬的感觉,那才是真正的享受,真正花时间研究游戏的我们在他们眼里才是傻子吧”这就是所谓最深刻的答案。当时我还信了。看了这个文章,我发现我最初的观点是正确的:这是个有背景的骗钱组织。
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